Schlagwort 'gamification'
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Decentralized Finance und Tokenisierung Zukunftsweisende Trends zwischen Smart Contracts und GamificationAuflage:1. Auflage 2023Verlag:Schäffer-PoeschelMilkau UdoErscheinungsjahr:2023
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Play at Work Mit PLAYMOBIL® pro Workshops spielerisch und lebendig gestaltenVerlag:Vahlen, FranzDeuschle Christian, Dröge JensErscheinungsjahr:2024
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Gamification for Innovators and Entrepreneurs Using Games to Drive Innovation and Facilitate LearningVerlag:De GruyterBessant John, Breuer Henning, Gudiksen SuneErscheinungsjahr:2022
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The Commercial Content Revolution (Will Not Be Televised) Wie Gaming, Virtual Reality und künstliche Intelligenz jetzt die Werbung verändernVerlag:Vahlen, FranzHenning Norbert, Sievers FlorianErscheinungsjahr:2024
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Die Kunst des Spiels Mit den richtigen Spielzügen zur modernen MitarbeiterführungAuflage:1. AuflageVerlag:Mentoren-Media-VerlagManske Prof. Dr. JonasErscheinungsjahr:2024
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Gamification in Education and BusinessAuflage:2015Verlag:Springer, Springer International PublishingHerausgeber:Reiners Torsten, Wood Lincoln C.Erscheinungsjahr:2014
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Gamification in Education and BusinessAuflage:Softcover reprint of the original 1st ed. 2015Verlag:Springer, Springer International PublishingHerausgeber:Reiners Torsten, Wood Lincoln C.Erscheinungsjahr:2016
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Technology and Entrepreneurship Education Adopting Creative Digital Approaches to Learning and TeachingAuflage:1st ed. 2022Verlag:Palgrave Macmillan, Springer International PublishingHerausgeber:Hyams-Ssekasi Denis, Yasin NaveedErscheinungsjahr:2023
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Technology and Entrepreneurship Education Adopting Creative Digital Approaches to Learning and TeachingAuflage:1st ed. 2022Verlag:Palgrave Macmillan, Springer International PublishingHerausgeber:Hyams-Ssekasi Denis, Yasin NaveedErscheinungsjahr:2022
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Internationale Trends in der Markenkommunikation Was Globalisierung, neue Medien und Nachhaltigkeit erfordernAuflage:2014Verlag:Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, Springer GablerHerausgeber:Ternès Anabel, Towers IanErscheinungsjahr:2014
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Ehrliche Events Weg vom Hype hin zum Menschen – warum wir Events neu denken müssen und was es bringtAuflage:1. Aufl. 2021Verlag:Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, Springer GablerLuppold Stefan, Münch ChristianErscheinungsjahr:2021
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Marktforschung für die Smart Data World Chancen, Herausforderungen und GrenzenAuflage:1. Aufl. 2020Verlag:Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, Springer GablerHerausgeber:Keller Bernhard, Klein Hans-Werner, Wachenfeld-Schell Alexandra, ...Erscheinungsjahr:2020
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Science MashUp. Zukunft der Games. Leipziger Beiträge zur ComputerspielekulturAuflage:1. Aufl. 2020Verlag:Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, Springer VSHerausgeber:Hooffacker Gabriele, Bigl BenjaminErscheinungsjahr:2020
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Multi-angular Didactics in University Teaching Creation of Teaching-Learning Situations based on the Example of an Intercultural ProjectVerlag:Berliner Wissenschafts-VerlagStrauß HaraldErscheinungsjahr:2022
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Lifehacks für Jurastudium und ExamenVerlag:C.H.BeckHerausgeber:Spehl Stephan J.Erscheinungsjahr:2021
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The Design of Digital DemocracyAuflage:2023Verlag:Springer, Springer International PublishingSgueo GianlucaErscheinungsjahr:2023
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Spielerisch selbstbestimmt. Rechtskonforme Einwilligungserklärungen in Zeiten ubiquitärer Digitalisierung.Verlag:Duncker & HumblotScheurer MartinErscheinungsjahr:2019
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Gemeinwohlorientierung im Kontext von Gamification Eine experimentalökonomische UntersuchungVerlag:PapierfliegerJung DominicErscheinungsjahr:2024
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XR and Metaverse Proceedings of the 8th International XR-Metaverse Conference 2023, Las Vegas, USAAuflage:1st ed. 2024Verlag:Springer, Springer International PublishingHerausgeber:tom Dieck M. Claudia, Jung Timothy, Kim Yen-Soon, ...Erscheinungsjahr:2024
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HCI in Business First International Conference, HCIB 2014, Held as Part of HCI International 2014, Heraklion, Crete, Greece, June 22-27, 2014, ProceedingsAuflage:2014Verlag:Springer, Springer International PublishingHerausgeber:Nah Fiona Fui-HoonErscheinungsjahr:2014
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Smart Technologies for Organizations Managing a Sustainable and Inclusive Digital TransformationAuflage:1st ed. 2023Verlag:Springer, Springer International PublishingHerausgeber:Dal Zotto Cinzia, Omidi Afshin, Aoun GeorgesErscheinungsjahr:2023
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Recrutainment Gamification in Employer Branding, Personalmarketing und PersonalauswahlAuflage:2. Aufl. 2023Verlag:Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, Springer GablerDiercks Joachim, Jansen Lars J., Kupka Kristof, ...Erscheinungsjahr:2023
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The Cooperative Enterprise Practical Evidence for a Theory of Cooperative EntrepreneurshipAuflage:1st ed. 2019Verlag:Springer, Springer International PublishingBaourakis George, Sergaki Panagiota, van Dijk Gert, ...Erscheinungsjahr:2019
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The Effects of Gamification on Motivation and PerformanceAuflage:1st ed. 2021Verlag:Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, Springer GablerFaust AnnaErscheinungsjahr:2021
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Gamification4Good Gemeinwohl spielerisch stärkenVerlag:Erich Schmidt VerlagFleisch HansErscheinungsjahr:2018
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Gamification im Berichtswesen Theoretische und experimentelle Untersuchungen zum Einsatz von Gamification bei Online-Umfragen und im BerichtswesenAuflage:Aufl.Verlag:Kovac, Dr. VerlagSeewald Yannik B.Erscheinungsjahr:2022
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Playbook Recruiting Mit erfolgreichen Spielzügen Mitarbeiter gewinnenAuflage:1. Auflage 2020Verlag:Haufe, Haufe-LexwareKummer Herwig, Lorber ClaudiaErscheinungsjahr:2020
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Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0 Transformation und Disruption verstehen und erfolgreich managenAuflage:1. Aufl. 2018Verlag:Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, Springer GablerAnderie LutzErscheinungsjahr:2017
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E-Learning im digitalen Zeitalter Lösungen, Systeme, AnwendungenAuflage:1. Aufl. 2022Verlag:Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, Springer GablerHerausgeber:Pfannstiel Mario A., Steinhoff Peter F.-J.Erscheinungsjahr:2022
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Gamification of Electronic Negotiation TrainingAuflage:1st ed. 2022Verlag:Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, Springer GablerSchmid AndreasErscheinungsjahr:2022
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The Impact of ICT on WorkAuflage:1st ed. 2016Verlag:Springer, Springer SingaporeHerausgeber:Lee JungwooErscheinungsjahr:2015
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The Impact of ICT on WorkAuflage:Softcover reprint of the original 1st ed. 2016Verlag:Springer, Springer SingaporeHerausgeber:Lee JungwooErscheinungsjahr:2016
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Neurodidaktik für Trainer Trainingsmethoden effektiver gestalten nach den neuesten Erkenntnissen der GehirnforschungAuflage:4. Auflage 2024Verlag:managerSeminare Verlags GmbHHütter Franz, Lang Sandra MareikeErscheinungsjahr:2024
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Spinnovation Intelligent spezialisieren, Kraftvoll innovieren, Alleinstellung neu entwickelnVerlag:Vahlen, FranzFriedrich Kerstin, Venter KarlheinzErscheinungsjahr:2017
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Gamification Gamifizierte Apps und Kundenbindung im Mobile CommerceVerlag:Tectum WissenschaftsverlagMitzscherling LauraErscheinungsjahr:2015
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Social Media Management Using Social Media as a Business InstrumentAuflage:2nd ed. 2022Verlag:Springer, Springer International PublishingVan Looy AmyErscheinungsjahr:2022
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Lean Content Marketing Groß denken, schlank starten. Praxisleitfaden für das B2B-MarketingVerlag:O'ReillyJosche Tanja, von Hirschfeld Sascha TobiasErscheinungsjahr:2017
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Eventforschung Aktueller Stand und PerspektivenAuflage:1. Aufl. 2019Verlag:Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, Springer GablerHerausgeber:Zanger CorneliaErscheinungsjahr:2019
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Bereit für die Zukunft Das Unvorstellbare denken und kommende Krisen besser meistern - Mit interaktiven Szenarien zu Klima, Sicherheit, Wirtschaft u.v.m.Verlag:Penguin, Spiegel & GrauMcGonigal JaneErscheinungsjahr:2022
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Grundwissen EventmanagementAuflage:4. überarb. u. erw. Aufl.Verlag:UTB, UVKJäger DieterErscheinungsjahr:2021
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Gamification – Präsentationen mit Fun-Faktor Spielerisch, unterhaltsam und wirkungsvoll präsentierenVerlag:BusinessVillageGarten MatthiasErscheinungsjahr:2023
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Spielräume - Facetten von Gamification in Unternehmen und WeiterbildungAuflage:OriginalausgabeVerlag:Flying Kiwi MediaBarnach Clark, Birkenkrahe Markus, Bode Janis, ...Erscheinungsjahr:2017
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Einsatz von Gamification zum Fördern intrinsischer Motivation – Empirische Erkenntnisse und GestaltungsempfehlungenVerlag:Cuvillier VerlagWesseloh HenrikErscheinungsjahr:2021
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Menschen kaufen Emotionen – keine Produkte Wie Banken davon profitieren können, ihre Kunden emotional anzusprechenAuflage:1Verlag:Buchschmiede, Buchschmiede von Dataform Media GmbHOffenhuber MarioErscheinungsjahr:2023
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Recrutainment Spielerische Ansätze in Personalmarketing und -auswahlAuflage:2014Verlag:Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, Springer GablerHerausgeber:Diercks Joachim, Kupka KristofErscheinungsjahr:2014
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Playing TRIZ (Vol.2) More Games and Cases Fostering InventivenessAuflage:Erste AuflageVerlag:SynnovatingHerausgeber:Thurnes Christian M., Hentschel Claudia, Zeihsel Frank, ...Erscheinungsjahr:2020
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Lean-Simulationen und -Spiele Lean-Prinzipien, -Methoden und -Werkzeuge mit Spielen und Simulationen verstehen und erlernenAuflage:Erste deutschsprachige AuflageVerlag:Picsie Books, SynnovatingBicheno John, Thurnes Christian M.Erscheinungsjahr:2016
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Playing TRIZ (Vol.1) Games and Cases for Learning and Teaching InventivenessAuflage:Auflage 2019Verlag:SynnovatingHerausgeber:Thurnes Christian M., Hentschel Claudia, Zeihsel Frank, ...Erscheinungsjahr:2019
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Quantensprung – Die Zukunft des Sports. Wie E-Sports, Gamification, Sportification und Digitalisierung den Sport revolutionieren werden. Mehr Motivation und Bewegung durch digitale Anreize!Verlag:Goldegg Verlag GmbHKern Markos AristidesErscheinungsjahr:2021
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Wer nicht spielt, ist krank Warum Fußball, Glücksspiel und Social Games lebenswichtig für uns sindVerlag:REDLINEBolz NorbertErscheinungsjahr:2014
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The Design of Digital DemocracyAuflage:2023Verlag:Springer, Springer International PublishingSgueo GianlucaErscheinungsjahr:2024
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Working Digital – Shaping Motivation and Behavior by Information System Design Elements Analyzing Pro-Task and Pro-User Effects Induced by Acknowledging Digital WorkVerlag:Cuvillier VerlagLichtenberg SaschaErscheinungsjahr:2024
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XR and Metaverse Proceedings of the 9th International XR-Metaverse Conference 2024, Busan, South KoreaVerlag:Springer, Springer International PublishingHerausgeber:Jung Timothy, tom Dieck M. Claudia, Jeong Seok Chan, ...Erscheinungsjahr:2025
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PROJEKTMANAGEMENT AKTUELL 4 (2021) Nachhaltigkeit und ProjektmanagementAuflage:1. AuflageVerlag:UVKHerausgeber:GPM Gesellschaft für Projektmanagement e. V., ...Erscheinungsjahr:2021
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XR and Metaverse Proceedings of the 8th International XR-Metaverse Conference 2023, Las Vegas, USAVerlag:Springer, Springer International PublishingHerausgeber:tom Dieck M. Claudia, Jung Timothy, Kim Yen-Soon, ...Erscheinungsjahr:2025