Schlagwort 'gaming'
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Unsere Kinder in der digitalen Welt Potenzial statt PanikVerlag:LeykamWagner LukasErscheinungsjahr:2020
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Cyberdefense The Next GenerationAuflage:2023Verlag:Springer, Springer International PublishingHerausgeber:Keupp Marcus MatthiasErscheinungsjahr:2023
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Cyberdefense The Next GenerationAuflage:2023Verlag:Springer, Springer International PublishingHerausgeber:Keupp Marcus MatthiasErscheinungsjahr:2024
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E-Sports-Management Eine Einführung in die digitale Welt des SportsAuflage:2024Verlag:Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, Springer GablerHerausgeber:Löchner Anna, Lindner EvaErscheinungsjahr:2024
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Digitalwirtschaft Technische, wirtschaftliche und gesellschaftliche GrundlagenAuflage:2024Verlag:Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, Springer GablerHerausgeber:Staffler Lukas, Ebersberger Bernd, Jobin AnnaErscheinungsjahr:2024
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Extended Reality in Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft und Medien Immersive Technologien und virtuelle Welten: Grundlagen, Status quo, Ein- und AusblickeAuflage:1. Aufl. 2023Verlag:Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, Springer GablerHerausgeber:Likafu Bolela, Malterer ChristianErscheinungsjahr:2024
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The Commercial Content Revolution (Will Not Be Televised) Wie Gaming, Virtual Reality und künstliche Intelligenz jetzt die Werbung verändernVerlag:Vahlen, FranzHenning Norbert, Sievers FlorianErscheinungsjahr:2024
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Der Gigant Wie Amazon die Wirtschaft im 21. Jahrhundert verändert und wovor wir uns fürchten müssenVerlag:DVA, Little BrownMattioli DanaErscheinungsjahr:2024
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Old World Blues »Fallout« und das Spiel mit der PostapokalypseVerlag:Büchner-VerlagHerausgeber:Görgen Arno, Inderst Rudolf ThomasErscheinungsjahr:2024
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Performance-Based Budgeting in the Public SectorAuflage:1st ed. 2019Verlag:Palgrave Macmillan, Springer International PublishingHerausgeber:de Vries Michiel S., Nemec Juraj, Špaček David, ...Erscheinungsjahr:2019
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Children and the Politics of Sexuality The Sexualization of Children Debate RevisitedAuflage:1st ed. 2016Verlag:Palgrave Macmillan, Palgrave Macmillan UKTsaliki LizaErscheinungsjahr:2016
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Thinking Through Digital Media Transnational Environments and Locative PlacesAuflage:2015Verlag:Palgrave Macmillan, Palgrave Macmillan USHudson D., Zimmermann P.Erscheinungsjahr:2015
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Thinking Through Digital Media Transnational Environments and Locative PlacesAuflage:2015Verlag:Palgrave Macmillan, Palgrave Macmillan USHudson D., Zimmermann P.Erscheinungsjahr:2015
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Applied Cyberpsychology Practical Applications of Cyberpsychological Theory and ResearchAuflage:1st ed. 2016Verlag:Palgrave Macmillan, Palgrave Macmillan UKHerausgeber:Attrill A., Fullwood C.Erscheinungsjahr:2017
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Thinking Through Digital Media Transnational Environments and Locative PlacesAuflage:1st ed. 2015Verlag:Palgrave Macmillan, Palgrave Macmillan USHudson D., Zimmermann P.Erscheinungsjahr:2015
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Mobile Media Making in an Age of SmartphonesAuflage:2014Verlag:Palgrave Macmillan US, Palgrave PivotHerausgeber:Berry M., Schleser M.Erscheinungsjahr:2014
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Applied Cyberpsychology Practical Applications of Cyberpsychological Theory and ResearchAuflage:1st ed. 2016Verlag:Palgrave Macmillan, Palgrave Macmillan UKHerausgeber:Attrill A., Fullwood C.Erscheinungsjahr:2016
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Urheber- und kartellrechtliche Grenzen für Publisher im E-SportAuflage:1. Aufl. 2023Verlag:Springer, Springer Fachmedien Wiesbaden GmbHBach DwayneErscheinungsjahr:2023
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Making Sense of Moral Panics A Framework for ResearchAuflage:Softcover reprint of the original 1st ed. 2017Verlag:Palgrave Macmillan, Springer International PublishingWright Monod SarahErscheinungsjahr:2018
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Making Sense of Moral Panics A Framework for ResearchAuflage:1st ed. 2017Verlag:Palgrave Macmillan, Springer International PublishingWright Monod SarahErscheinungsjahr:2017
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Streaming von nutzergenerierten Inhalten ohne Lizenz Rechtliche Probleme des urheberrechtlichen Ausschließlichkeitsrechts der Publisher im eSport und Möglichkeiten der Beschränkung bzw. RegulierungVerlag:NomosPöhner MaximilianErscheinungsjahr:2024
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Arbeitnehmer im Mannschafts-eSport Die Bestimmung des Phänomens eSport und die Einordnung neuer Tätigkeiten des eSports in das deutsche Arbeitsrecht unter Berücksichtigung der vielzähligen im eSport auftretenden AkteureVerlag:NomosSchlotthauer PhilippErscheinungsjahr:2022
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Statussymbole im Wandel Haben, was andere nicht haben könnenVerlag:NomosHerausgeber:Gierke Lioba A., Gerpott Fabiola H.Erscheinungsjahr:2022
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Simulation and Gaming for Social DesignAuflage:1st ed. 2021Verlag:Springer, Springer SingaporeHerausgeber:Kaneda Toshiyuki, Hamada Ryoju, Kumazawa Terukazu, ...Erscheinungsjahr:2023
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Simulation and Gaming for Social DesignAuflage:1st ed. 2021Verlag:Springer, Springer SingaporeHerausgeber:Kaneda Toshiyuki, Hamada Ryoju, Kumazawa Terukazu, ...Erscheinungsjahr:2022
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The eSports Market and eSports SponsoringVerlag:Tectum WissenschaftsverlagStröh Julian Heinz AntonErscheinungsjahr:2017
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Distributed Creativity How Blockchain Technology will Transform the Creative EconomyAuflage:Softcover reprint of the original 1st ed. 2019Verlag:Palgrave Macmillan, Springer International PublishingO'Dair MarcusErscheinungsjahr:2019
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Distributed Creativity How Blockchain Technology will Transform the Creative EconomyAuflage:1st ed. 2019Verlag:Palgrave Macmillan, Springer International PublishingO'Dair MarcusErscheinungsjahr:2018
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The New World of Transitioned Media Digital Realignment and Industry TransformationAuflage:Softcover reprint of the original 1st ed. 2015Verlag:Springer, Springer International PublishingHerausgeber:Einav GaliErscheinungsjahr:2016
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The New World of Transitioned Media Digital Realignment and Industry TransformationAuflage:2015Verlag:Springer, Springer International PublishingHerausgeber:Einav GaliErscheinungsjahr:2014
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Customer Centricity Innovative Unternehmenspraxis: Insights, Strategien und ImpulseAuflage:2024Verlag:Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, Springer GablerHerausgeber:O'Gorman Susanne, Schuster GabrieleErscheinungsjahr:2024
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100 Karten über Gaming und wie es die Welt beherrschtVerlag:KATAPULT VerlagErscheinungsjahr:2023
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Dreißig Minuten, dann ist aber Schluss! Mit Kindern tiefenentspannt durch den MediendschungelAuflage:5. Aufl. 2020Verlag:EichbornCammarata PatriciaErscheinungsjahr:2020
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Bereit für die Zukunft Das Unvorstellbare denken und kommende Krisen besser meistern - Mit interaktiven Szenarien zu Klima, Sicherheit, Wirtschaft u.v.m.Verlag:Penguin, Spiegel & GrauMcGonigal JaneErscheinungsjahr:2022
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Du schaffst das nicht Über Kontrollverlust, Kampfgeist und unstillbaren Hunger. Ein berührender und inspirierender Lebensweg zwischen Schönheitsdiktat und Social MediaVerlag:rivaGnuErscheinungsjahr:2022
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Versteckte Köder Die Macht der Belohnungsreize und wie wir uns davon befreienVerlag:Hanser, CarlMelzer HeikeErscheinungsjahr:2024
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Edeltalk Das Buch zum Podcast. Das erfolgreiche Podcast-Duo Papaplatte und Reeze erzählt die nostalgischsten, witzigsten und skurrilsten Geschichten von Kindheit bis ErwachsenenalterVerlag:rivaPapaplatte, Reeze, Robrahn MikkelErscheinungsjahr:2022
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Cyberneider Diskriminierung im InternetVerlag:Dachbuch, Dachbuch Verlag GmbHKampusch NataschaErscheinungsjahr:2019
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Mach keinen Quatsch Wie drei unerschrockene Freunde eines der erfolgreichsten Start-ups der Welt aufgebaut habenAuflage:1. AuflageVerlag:Murmann PublishersKühn Janosch, Löffler Oliver, Stammler Daniel, ...Erscheinungsjahr:2022
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MontanaBlack II Vom YouTuber zum Millionär. Der erfolgreichste deutsche Streamer mit Millionenreichweite auf YouTube und Twitch berichtet über die entscheidenden Jahre seiner KarriereVerlag:rivaEris Marcel, MontanaBlack, Sand DennisErscheinungsjahr:2021
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MontanaBlack Vom Junkie zum YouTuber. Die Autobiografie des erfolgreichsten deutschen Gaming-Streamers mit Millionenreichweite auf YouTube und TwitchVerlag:rivaEris Marcel, Sand DennisErscheinungsjahr:2019
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Digitales Unbehagen Risiken, Nebenwirkungen und Gefahren der DigitalisierungVerlag:mvgSpitzer ManfredErscheinungsjahr:2020
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Leveling up Wie du das Leben spielend meisterst und dich auf das nächste Level katapultierstVerlag:FinanzBuch VerlagSiu EricErscheinungsjahr:2022
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Navigating the Paradoxes of Digital Transformation in the Creative and Cultural Industries Embracing InnovationVerlag:Palgrave Macmillan, Springer International PublishingNasta LuigiErscheinungsjahr:2025
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Die Esports-Industrie: Von der Nische zum Massenphänomen Grundlagen und Entwicklung der BrancheVerlag:Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, Springer GablerHana Christopher, Löchner AnnaErscheinungsjahr:2025
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Der Nvidia-Weg Jensen Huang und die Erschaffung eines Tech-GigantenVerlag:Versus Verlag, Zürich, Vahlen, FranzKim TaeErscheinungsjahr:2025
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Transferring Gaming and Simulation Experience to the Real WorldVerlag:Springer, Springer SingaporeHerausgeber:Kikkawa Toshiko, Kriz Willy Christian, Sugiura Junkichi, ...Erscheinungsjahr:2025