Playing (Game-)Identities
ISBN:
978-3-8288-4931-0
Verlag:
Tectum Wissenschaftsverlag
Land des Verlags:
Deutschland
Erscheinungsdatum:
28.09.2023
Reihe:
Young Academics: Medien- und Kommunikationswissenschaft
Format:
Softcover
Seitenanzahl:
140
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Als zentrales Element der Vermittlung zwischen Spieler:innen und Spielwelt steht der Avatar im Mittelpunkt vieler Videospiele. Ronja Weidemann untersucht in dieser Forschungsarbeit am Beispiel von Let’s Plays, inwiefern die Beziehung zwischen Avataren, Spieler:innen und ihrer Community durch Theorien zur Identität bzw. zu Identitätsprozessen erklärt werden kann. Zu diesem Zweck analysiert und interpretiert sie die verbalisierten Spielerfahrungen der Let’s Player:innen, insbesondere hinsichtlich ihres Wechsels zwischen den Personalpronomen „ich“, „du“, „sie“/„er“ und „wir“. Dabei berücksichtigt die Autorin verschiedene Positionen der Game Studies, der Soziologie und der Psychoanalyse.
Schlagwörter
Medien
media
mediation
Soziologie
Identität
sociology
Beziehung
Medienwissenschaft
media studies
Psychoanalyse
Computerspiele
Vermittlung
Videospiele
psychoanalysis
Avatar
Spieler
video games
computer games
Forschungsarbeit
Let's Play
players
Spielwelt
game world
research work
game identities
Spielerfahrungen
identity processes
player experiences
playing identities
Identitätsprozesse
processes of identity