Was schützt den E-Sport vor dem Publisher?
ISBN:
978-3-8487-8792-0
Verlag:
Nomos
Land des Verlags:
Deutschland
Erscheinungsdatum:
12.07.2022
Reihe:
Kölner Schriften zum Sportrecht – Schriftenreihe der Forschungsstelle Sportrecht
Format:
Softcover
Seitenanzahl:
438
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Die Arbeit unternimmt die erste umfassende Untersuchung des Einflusses von Videospielpublishern auf den E-Sport und dessen rechtliche Grenzen. Dass Videospiele softwaretechnisch und immaterialgüterrechtlich in den Händen von Publishern liegen, beeinträchtigt die Interessen des E-Sports als sporttypische Wettkampfkultur. Unter anderem Vertrags-, Delikts- und Kartellrecht begrenzen zwar den hieraus erwachsenden Einfluss. Jedoch ist dieser Schutz weder ausreichend, um eine nachhaltige Entwicklung zu gewährleisten, noch ist der E-Sport in der Lage, sich durch Selbstregulierung zu wehren. Am Ende steht der Befund: Will die Politik den E-Sport fördern, muss sie ihn an einzelnen Eckpunkten vor dem Publisher schützen.









